Le jeu qui voulait ma peau
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Location | Call Number / Copy Notes | Barcode | Shelving Location | Status | Due Date |
---|---|---|---|---|---|
North Bay Public Library | JFFIC Laure | 33874005569875 | Childrens - French Fiction | Available | - |
Record details
- ISBN: 9782897706630
-
Physical Description:
142 pages : illustrations ; 21 cm.
print
- Publisher: Montréal (Québec) Canada : Bayard Canada, [2022]
- Copyright: ©2022
Content descriptions
General Note: | "Illustrations: Catherine Charbonneau (p. 46)." --Colophon. |
Summary, etc.: | Un jeu vidéo de réalité augmentée dérape et ... Read More |
Target Audience Note: | Pour les jeunes de 9 ans et plus. |
Location of Originals/Duplicates Note: | Canada label |
Awards Note: | Le Prix Tamarac nominee, 2024. |
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090 | . | ‡aJFFIC Laure | |
099 | . | ‡aChildren's dept. (French) | |
100 | 1 | . | ‡aLaurent, Magali, ‡d1981- ‡eauteur. |
245 | 1 | 3. | ‡aLe jeu qui voulait ma peau / ‡cMagali Laurent ; illustrations: Catherine Charbonneau. |
264 | 1. | ‡aMontréal (Québec) Canada : ‡bBayard Canada, ‡c[2022] | |
264 | 4. | ‡c©2022 | |
300 | . | ‡a142 pages : ‡billustrations ; ‡c21 cm. | |
336 | . | ‡atexte ‡btxt ‡2rdacontent | |
337 | . | ‡asans médiation ‡bn ‡2rdamedia | |
338 | . | ‡avolume ‡bnc ‡2rdacarrier | |
490 | 1 | . | ‡aCollection Zèbre. |
500 | . | ‡a"Illustrations: Catherine Charbonneau (p. 46)." --Colophon. | |
520 | . | ‡aUn jeu vidéo de réalité augmentée dérape et entraîne une classe d'élèves du secondaire à se battre entre eux. Jackson, qui ne peut pas participer au jeu à cause de l'interdiction de sa mère ultraprotectrice, se voit investi de la mission de sauver ses amis. Mais comment pourra-t-il combattre une intelligence artificielle qui contrôle une bande d'adolescents, alors qu'il n'est ni costaud, ni sportif ? | |
521 | . | ‡aPour les jeunes de 9 ans et plus. | |
535 | . | ‡aCanada label | |
586 | . | ‡aLe Prix Tamarac nominee, 2024. | |
595 | . | ‡aAuthor Canadian | |
650 | 0. | ‡aHigh school students ‡vJuvenile fiction. | |
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650 | 0. | ‡aVirtual reality ‡vJuvenile fiction. | |
650 | 0. | ‡aArtificial intelligence ‡vJuvenile fiction. | |
650 | 6. | ‡aSorties scolaires ‡vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. | |
650 | 6. | ‡aAdolescents ‡vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. | |
650 | 6. | ‡aImmersion (Jeux vidéo) ‡vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. | |
650 | 6. | ‡aIntelligence artificielle ‡vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. | |
650 | 6. | ‡aHabiletés de survie ‡vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. | |
650 | 6. | ‡aConfiance en soi ‡vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. | |
700 | 1 | . | ‡aCharbonneau, Catherine ‡eillustrateur. |
830 | 0. | ‡aCollection Zèbre. | |
901 | . | ‡a564318 ‡bAUTOGEN ‡c564318 ‡tbiblio ‡soclc |